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太空美术大师加贺谷穰举办CG动画制作讲座

发布时间:2007-06-26 


  6月19日,日本太空美术大师加贺谷穰来我校举办主题为“把星空用CG动画来表现的制作过程——从《银河铁道之夜》展翅飞向世界的日本CG动画”讲座。我校数码学院200多名学生参加了讲座。

  加贺谷穰在讲座中以把星空用CG动画来表现为例讲解了CG动画的制作过程。他还结合自己的代表作品《银河铁道之夜》讲述了日本CG动画发展的历程,对学习动画的学生有很大的启发。

  本次讲座是由日本贸易振兴机构(JETRO)和我校共同举办。

  加贺谷穰自幼热爱自然科学和天文学,更是向往宇宙和喜欢描绘星空。他是数字太空艺术的先驱,创造出了绘画界跨时代的“数码彩绘”手法。

  他的代表作有图解科普读物《四季的星座百科》、日本著名天文科普作家藤井旭巨作《视觉宇宙大全》的CG插图、以希腊神话和黄道12星座为主题的《黄道》系列CG绘画、以宇宙与地球人类的永恒为主题的《天堂探索》系列CG绘画等等。

  2003年,加贺谷穰更是用全数字电脑动画再现了日本文豪宫泽贤治的不朽之作《银河铁道之夜》。该作品更是2006年11月在北京举行的日本电影周的参展影片,并将于2007年在北京天文馆SGI数字宇宙剧场首映。

  注:

  “CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

  在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。

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